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作者:管理员    发布于:2020-01-27 19:28:01    文字:【】【】【
安信3 主管248867原来跟一个朋友聊天谈到了我们共同的一个认识,就是国内的游戏研发公司都有一个

做游戏平台的梦想。腾讯自不必说,盛大、网易、金山也都有在探索。国内的几大游

戏公司都有自己主打的游戏,大致的思路是以自己的游戏用户为基础,将这些用户引

导到自己的平台,继而扩大平台的影响力,开展游戏联运业务。看起来是顺其自然的

事情,但愿景是美好的,现实总是很残酷。


目前为止,国内的几大端游厂商都还没有搭建起自己的游戏平台,腾讯平台能有如此

大的用户量依靠的也不是游戏。分析其原因,国内的几大游戏公司都是以端游为主,

但是端游的载体是客户端,玩家的行为都能够在客户端中完成,这样也就脱离了平台


游戏平台的搭建跟游戏的特性有很大关系,而在所有的游戏类型中,游戏平台应用最

广的就要属页游和小游戏了。相比较端游来说这两种类型的游戏都寄载于网页中,除

了游戏本身外,包括游戏的后续服务也需要在网页中完成,用户的行为不会脱离平台

。另外还有一种特别的游戏类型——棋牌,之所以说它特别是因为在我看来棋牌游戏

搭建游戏平台成功率会更高一些。首先棋牌属于非常休闲的游戏,这种类型的游戏竞

技比赛的色彩特别重,游戏的玩法非常简单,单局游戏时间很短,玩家的投入程度不

会像大型游戏那么高,而且游戏内也没有成长性,如果说拿装备或道具是玩家在游戏

中的成就的话,那么棋牌游戏衡量用户成就的方式就是最后的比赛结果了,非赢即输

。而且由于棋牌游戏的玩法规则大致相同,技术难度也不高,所以很难靠游戏自身构

筑竞争壁垒。对于这类游戏来说,人气非常重要,一款游戏人气旺了,玩家的兴致也

会很高,所以当棋牌游戏平台聚集了一批高级玩家后,对其他玩家就是很大的吸引。

近几年手游非常火,所以一些公司也跃跃欲试筹划着搭建手游平台。其实手游跟端游

一样,用户玩游戏的过程都是跟平台完全脱离的。但是手游本身又具有一些自己独有

的特性,游戏的载体是手机,一方面由于手机硬件方面的原因所以用户玩手游的体验

会更好,用户的积极性更高、玩游戏的时间更长,用户玩手游的成本比端游要低很多

,所以用户玩手游的数量和频次都很高;另一方面由于手游的数量级很大,所以对用

户的选择提高了难度。这些特性给了手游平台更大的发展空间,平台可以在用户选择

游戏的过程中做文章。

手机上某些功能的操作性不如电脑好,所以很多手游都接入了平台的账号体系,方便

用户更快速的玩游戏。手游的受众面广就意味着手游平台的受众范围也更大,而且由

于用户使用手机的频次更多,手游的灵活性更好,所以对于游戏的相关服务,例如充

值、活动、礼包等,也增加了用户使用手游平台的可能性。
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